Définition de Speedrun

Le speedrun représente une course contre la montre dans lequel un joueur doit finir un jeu vidéo le plus rapidement possible sous certaines conditions. En temps normal, vous achetez un jeu vidéo et vous y passer de nombreuses heures pour le terminer. Le saviez-vous ? Il existe des joueurs exceptionnels qui sont capables de les finir en quelques minutes. Ne soyez point étonné ! Cela est bel et bien vrai. Appelez des speedrunners, ces gamers pratique le Speedrun. Cette pratique est devenue très tendance depuis quelques années dans le monde du gaming.
Vous aimeriez en savoir davantage le Speedrun ? La lecture de cet article vous permettra d’avoir toutes les informations sur cette discipline exclusive aux jeux vidéo.
Sommaire
Qu’est-ce que le Speedrun ?
Le Speedrun : si vous parlez quelque peu la langue anglaise, vous aurez déjà compris qu’il s’agit de la rapidité appliquée au jeu vidéo. C’est une discipline dont le but consiste à finir le plus rapidement un jeu afin de décrocher le World record (le record du monde de rapidité), quitte à en violer les règles les plus élémentaires. En bref, le Speedrun est une course qui brise les limites des jeux vidéo.
Ainsi, un Speedrunner (ou runner) essaie juste d’atteindre l’ensemble des objectifs d’un jeu ou d’aller à la fin du jeu sans prendre la peine de compléter tout ce qu’il était censé compléter. Il ne joue pas, il tente juste de faire la run parfaite. Pour info, une « run » n’est rien d’autre que l’enregistrement de la partie du speedrunner, du bouton « Start » jusqu’au dernier input (quand il parvient à la cinématique de fin du jeu).
Un Speedrunner peut par exemple finir « Super Mario Bros » en 5 minutes voire 4 minutes ou « The Legend of Zelda : Ocarina of Time » en 18 minutes. Toutefois, de telles performances demandent beaucoup de concentration, de temps et surtout une connaissance extrêmement profonde des techniques de base et des particularités du jeu.

Pour ce faire, les amateurs du speedrun se servent de tous les outils et astuces à leur disposition : raccourcis, objets, mécaniques de gameplay, bugs du moteur de jeu, stratégie optimale… Grâce à tous ces éléments, ces sprinters du jeu vidéo peuvent optimiser leurs actions, ce qui leur permet de traverser les niveaux très rapidement.

Il faut dire que le speedrun n’est pas une technique récente comme le pensent certaines personnes. Cette manière de jouer existe depuis la création des jeux vidéo. Cependant, c’est l’avènement du Net qui a permis aux speedrunners de se révéler. Il est devenu en effet possible de procéder à l’enregistrement des jeux ce qui a favorisé la comparaison des temps de jeu.
C’est de là que l’on a commencé à s’intéresser de plus en plus à ce type de joueurs. L’arrivée du streaming et de YouTube a encore accéléré les choses. Il existe des plateformes dédiées qui permettent de vérifier les meilleurs temps. Des magazines spécialisés ont également vu le jour et organisent des concours de vitesse de temps en temps sur différents jeux.
De nos jours, le speedrun représente une véritable discipline. Il est régi par des règles et est minutieusement organisé. La manière de mesurer le temps qu’a réalisé le speedrunner varie en fonction des règles de chaque communauté. Toutefois, traditionnellement le chronomètre est stoppé au dernier input du joueur.
Quelles sont les différentes catégories de Speedrun ?
En général, le speedrun est divisé en plusieurs catégories qui ressemblent à des méthodes de jeu et d’enregistrement différentes. Il est également important de notifier que chaque jeu possède ses propres catégories. Celles-ci sont déterminées soit par la communauté soit par le game design.
Le speedrun single segment
Encore appelée speedrun SS, la catégorie single segment regroupe les runs réalisées d’une seule traite. Autrement dit, elles sont réalisées en un seul et unique segment. Une fois que le joueur lance le jeu, qu’il s’agisse d’une run 100 % ou d’une run any %, il ne peut l’arrêter que lorsque celui-ci est terminé. Cette catégorie est considérée comme reine.
Il en est ainsi dans la mesure où la moindre erreur, même si elle survient après plusieurs heures de mouvements réalisés à la perfection, peut tout détruire.
Extrait d’un speedrun single segment sur Goldeneye 64 en difficulté 00 Agent
Le speedrun multi segment
Le multi segment permet de décomposer une run en plusieurs segments afin d’obtenir de meilleures performances. Le but est d’optimiser à fond chaque partie du jeu grâce au système de sauvegarde. À la fin, la run finale sera un montage des différents segments exécutés par le joueur.
Par ailleurs, ces différents segments peuvent être exécutés par différents joueurs sur différents niveaux. Cela permettra de créer une run communautaire parfaite. Il s’agit d’une méthode qui donne une plus grande qualité à la performance du joueur comparé au speedrun single segment.
Les speedruns Individual Levels
Parfois appelés speedrun IL, les niveaux individuels sont généralement réalisés en un seul segment. En effet, au cas où les jeux seraient découpés en niveaux, certains speedrunners décident de se spécialiser sur un seul niveau pour devenir sans doute le meilleur du monde.
Extrait d’un speedrun individual level sur GTA V
Le tool-assisted speedrun
C’est une catégorie un peu particulière. Le tool-assisted speedrun ou tas autorise l’usage des émulateurs pour améliorer les runs. Ce sont des outils capables de faire défiler le jeu image par image. Cela permet ainsi de réaliser des mouvements parfaits qui sont très difficiles à reproduire par un joueur humain.
De plus, les émulateurs peuvent également aider à mieux repérer et exploiter les différents glitchs d’un jeu. Si, aux primes à bord, le TAS est assimilé à de la triche, il permet par ailleurs de mettre en place des stratégies. Le joueur peut ensuite reproduire ses stratégies sans émulateur autant de fois que possible jusqu’à réussir le mouvement parfait au pixel et à l’image près.
Notons qu’il existe également différentes contraintes de speedrun selon le niveau de complétion du jeu attendu. À ce titre, on peut citer :
- Any % : il s’agit ici d’atteindre la fin du jeu le plus vite possible sans contraintes sur la compétion. Vous pouvez utiliser des stratégies vous permettant d’ignorer les éléments optionnels du jeu ou utiliser les erreurs dans la programmation du jeu ;
- 100 % : en plus de terminer rapidement le jeu, cette catégorie ajoute la contrainte de compléter l’intégralité des objectifs du jeu. Il s’agit de terminer les niveaux optionnels ou secrets, d’acquérir tous les objets ou améliorations. Les objectifs à atteindre dépendent du jeu ;
- Low % : la contrainte dans cette catégorie est de compléter le moins d’objectifs possible pour terminer le jeu ;
- Glitchless : c’est une contrainte qui est ajoutée à l’une des catégories précédemment citées. Les joueurs décident de ne pas se servir de bugs ou d’erreurs de programmation non prévues par les développeurs.
Extrait du TAS de Super Mario 64 sur Nintendo 64
Quelles sont les différentes techniques de speed run ?
Les runners utilisent deux techniques pour pratiquer convenablement le speed run :
- Utilisation des bugs du jeu : pour optimiser leur itinéraire et améliorer leur temps de jeu, les runners tirent profit des failles présentes dans le code des jeux vidéo. Ces failles sont appelées bugs ou « glitches ». En les utilisant, il est possible de couper des portions importantes ou d’éviter des sections non nécessaires et, de ce fait, gagner de précieuses secondes/minutes susceptibles de permettre d’établir son record ;
- Utilisation des raccourcis : les raccourcis permettent de réduire l’itinéraire et leur temps de jeu.
Quels sont les jeux les plus pratiqués avec les performances de certains speedrunners ?
Découvrez dans cette section les speedruns les plus célèbres et les plus incroyables de ces dernières années.
Speedruns non assistés
Les records suivants sont ceux tirés du site de référence speedrun.com :
- Dark Souls en 1 heure 3 minutes et 35 secondes en « All Bosses » et 21 minutes 17 secondes en Any % par catalystz ;
- Final Fantasy X en 9 heures 59 minutes et 29 secondes par CaracarnVi ;
- Super Mario 64 en 6 minutes et 31 secondes par KANNO ;
- Super Mario Bros en 4 minutes et 54 secondes par Niftski ;
- Super Mario Odyssey en 57 minutes et 35 secondes par Mitch ;
- Super Metroid en 40 minutes et 46 secondes par zoast ;
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 6 minutes et 49 secondes par Amateseru;
- The Legend of Zelda: The Wind Waker en 53 minutes et 8 secondes par Iwabi.
Tool-assisted speedruns
Nous retenons ici :
- Super Mario 64 en 4 minutes et 20 secondes par Tyler Kehne, MKDasher, sonicpacker, Snark, SilentSlayers, Gaehne D, Eru, ToT, Plush, sm64expert, Superdavo0001, dar gos et Isaac ;
- Super Mario Bros en 4 minutes et 54 secondes et 032 millisecondes par HappyLee en acceptant la possibilité de maintenir gauche et droite en même temps et 4 minutes et 54 secondes et 265 millisecondes avec les règles de speedruns non assistés ;
- Super Mario World en 41 secondes par Doomsday31415, BrunoVisnadi et Masterjun ;
- Super Metroid en 6 minutes et 42 secondes par Sniq ;
- The Legend of Zelda: A Link to the Past en 54 secondes par fmp, total et Yuzuhara_;
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening en 1 minute et 2 secondes par CasualPokePlayer;
- The Legend of Zelda : Ocarina of Time en 6 minutes et 37 secondes par homerfunky grâce à l’exécution de code arbitraire via des contrôles précis pour créer du code dans le jeu et permettre d’atteindre les crédits du jeu immédiatement.
Ce sont des records qui proviennent du site de référence TASVideos.org.