Divertissement

10 religions maléfiques dans la fiction

La religion est une source de réconfort et de conscience. Les gens se tournent vers leurs dieux respectifs pour obtenir des orientations, et leurs conclusions informent leurs valeurs, guident leurs actions et donnent du sens aux événements. Cependant, ce schéma n’est pas toujours positif, car certaines pratiques religieuses ne sont pas si morales. Une doctrine infâme pourrait n’être qu’une excuse pour agresser les fidèles. Les résultats sont tragiquement prévisibles, et la fiction est un moyen efficace de le démontrer.

Les spectateurs se heurtent à une multitude de religions maléfiques dans les récits. Ces systèmes tordus poussent leurs adeptes vers certains des pires actes imaginables. Pratiquement aucun sacrifice n’est hors de propos, peu importe l’éthique. Si les membres éprouvent des doutes ou des regrets, les leaders (divins ou non) utilisent des méthodes pernicieuses pour garantir leur conformité par la force. Ce qu’ils ne révèlent pas, c’est que ces pratiques ne sont qu’un moyen de dominer les masses non éclairées. À cet égard, ces religions ne sont que des tyrannies sans résistance. Quelle pensée effrayante !

10 Culte des Pah-wraiths

Un extraterrestre pour un homme est un dieu pour un autre. C’est le cas dans Star Trek : Deep Space Nine. Le trou de ver de la série abrite un groupe d’êtres omnipotents. Ces entités éthérées peuvent voir le passé, le présent et l’avenir. Elles transmettent généralement ces visions à la planète voisine, Bajor. En conséquence, les Bajorans considèrent ces « Prophètes » comme des divinités bienveillantes. Cependant, les gardiens cachent un passé sombre.

Les homologues sinistres des Prophètes sont les Pah-wraiths. Exilés du trou de ver et bannis au Temple du Feu de Bajor, ils cherchent vengeance tant pour leurs pairs que pour la galaxie. Cette vengeance implique les mêmes tactiques, mais poussées à des extrêmes plus grands. Les Pah-wraiths induisent des visions pour posséder n’importe quelle espèce consentante, les obligeant à commettre des rituels terroristes.

Ces actions visent finalement à libérer les faux dieux de leur emprisonnement. Le milicien disgracié Gul Dukat s’avère instrumental dans cet objectif, car il commence un culte dédié aux Pah-wraiths. Chaque partie souhaite rendre la pareille à l’univers pour les torts passés, donc répandre les feux de la destruction les satisfait tous.

9 Église de Yevon

Imaginez apprendre que le sauveur divin est en réalité l’instigateur de l’Armageddon. Final Fantasy X révèle progressivement cela avec Yu Yevon. Dans les âges passés, ce sorcier a dirigé son Zanarkand natif contre le mécanisé Bevelle. Sa perte imminente le pousse à conjurer magiquement un Zanarkand artificiel, préservant ainsi sa forme. Pour protéger son emplacement caché, il crée Sin : un monstre cataclysmique qui ravage la terre et détruit toute ville jugée trop avancée. Bien sûr, il ne s’attendait pas à ce que cet effort brise son esprit, engendrant à la place une créature d’instinct pur. Il ne prédira pas non plus la propagande qui s’ensuit.

Des siècles plus tard, l’Église de Yevon maintient le monde en haleine. Les prêtres déifient le sorcier et diabolisent quiconque conteste son génie. De plus, ils qualifient toute société technologique d’hérétique, disant que leurs pratiques profanes suscitent la colère de Sin. Sauver la terre nécessite que tous acceptent Yevon comme le messie. Le kaiju meurtrier est suffisamment mauvais, mais cette doctrine l’englobe dans une histoire révisionniste pour garder les gens à l’âge de pierre.

8 Culte de Kali

Oui, Kali est une vraie déesse hindoue, mais Indiana Jones et le Temple maudit prend beaucoup de libertés avec sa représentation. Dans ce film, un groupe de cultistes Thuggee commet divers actes vils au service de la divinité. Parmi ces péchés, on trouve le kidnapping d’enfants d’un village voisin, les forçant à miner pour les pierres mystiques Sankara qui accordent un pouvoir divin à quiconque les détient. Aussi déplorable que soit le travail forcé, cela fait pâle figure face à l’attraction principale des Thuggee.

Ces tueurs assoiffés de sang font un grand spectacle de sacrifices humains. Après avoir choisi une malheureuse victime, les cultistes attachent le prisonnier à une cage métallique. Le grand prêtre Mola Ram récite une prière à Kali avant d’arracher le cœur de la cible. Enfin, ils abaissent la cage dans un puits de feu. Alors que le prisonnier s’enflamme, son cœur fait de même. Cette scène macabre est ce que Mola Ram souhaite remplacer toutes les autres religions, ainsi Indy s’attelle à l’arrêter.

7 Sith

La force la plus puissante dans Star Wars est, eh bien, la Force. Ce champ d’énergie mystique unit la galaxie, accordant télékinésie, télépathie et autres capacités aux personnes qui la canalisent. Les Jedi utilisent la concentration mentale et la sérénité émotionnelle pour utiliser la Force en tant que gardiens de la paix, mais tout le monde ne croit pas à une telle retenue.

Les Sith s’efforcent de promouvoir leurs propres intérêts. Contrairement à leurs rivaux Jedi, ils tirent parti d’émotions passionnées comme la colère pour alimenter leurs exploits, utilisant le Côté Obscur de la Force sans aucune retenue. L’univers leur a accordé ce don, alors pourquoi ne pas l’utiliser au maximum de son potentiel ? Peu importe s’ils nuisent à quelques personnes normales. Exercer leur puissance est l’expression la plus pure de la Force.

Cette manière de penser informe bien des tyrans de Star Wars. Darth Sidious, Darth Revan, Darth Nihilus et Darth Malgus ravagent tous la galaxie avec leur expertise profane. Leurs enseignements séduisants attirent souvent des adeptes tout aussi horribles, dont la plupart sont des Jedi déchus. Le Côté Obscur n’est peut-être pas le bon chemin, mais c’est le plus facile.

6 Culte de l’Absolu

Ce groupe donne un nouveau sens au lavage de cerveau. Dans Baldur’s Gate III, une nouvelle religion jette le royaume dans le chaos. Des responsables haut placés abandonnent des croyances de longue date, et des légions d’initiés convergent vers des lieux clés, laissant des traces de sang dans leur sillage. Le Culte de l’Absolu est responsable de ces événements. À la tête du mouvement se trouvent des chefs religieux voués aux trois dieux de la mort. Ces Disciples disparates se rassemblent maintenant dans leur adoration de l’énigmatique Absolu. Pourtant, les choses ne sont pas si simples.

Il s’avère que l’Absolu est un Cerveau Ancien. Cet organisme télépathique fait partie de l’espèce des Mind Flayers/Illithid, contrôlant les autres de sa sorte par le biais d’un lien neuronal. Les humains sont immunisés, mais les créatures peuvent les transformer en Illithids en les infectant avec des têtards. Le Cerveau Ancien mentionné est un esclave des Élus, leur permettant d’utiliser ses dons biologiques à leur profit. Avec quelques têtards, ils peuvent renverser des royaumes entiers.

5 Église du Feu Éternel

Une lumière dans l’obscurité semble être une perspective encourageante. Le Feu Éternel commence ainsi. Les humains de l’univers de The Witcher font souvent face à l’incertitude menaçante, se heurtant à d’autres espèces sensibles tout en évitant des monstres cauchemardesques. Au milieu de cette incertitude, un feu offre un phare aux âmes perdues, leur donne la force d’affronter l’adversité à venir et éloigne tout mal qui s’en approche. C’est ainsi que les fidèles interprètent ce mal qui crée des problèmes.

L’Église du Feu Éternel commence à voir toute anomalie comme faisant partie des ténèbres. Les Elfes, les Nains, les Dopplers, et même les Magiciens deviennent des personnes non grata. Purger ces aberrations est le seul moyen de garantir la sécurité des humains, donc les enforceurs de l’église les traînent et les brûlent sur le bûcher. Ils prêchent que les flammes pures vont purifier ces âmes. Quiconque ayant des yeux peut cependant voir cette pratique pour ce qu’elle est : une chasse aux sorcières.

4 Enfants de Doom

La mort est endémique dans Conan le Barbare, mais elle se produit généralement au combat. Ce culte retire toute gloire à un tel sacrifice. Les Enfants de Doom servent de manière appropriée un leader nommé Thulsa Doom. Ce sorcier possède une pléthore de pouvoirs, le plus mortel étant sa domination sur les serpents. Non seulement il maîtrise plusieurs serpents titanesques, mais il peut également se transformer en créature serpentine lui-même. On pourrait penser que ce gimmick symbolise son allégeance à un mystérieux dieu serpent, mais son véritable agenda est son propre ego.

Thulsa Doom utilise les gens pour soutenir sa magnificence. Il échange régulièrement des esclaves, tant pour le travail manuel que pour remplir son harem. À tout moment, il pourrait ordonner à ces serviteurs de se donner la mort. Ils pourraient sauter des falaises, servir de nourriture à ses animaux serpents, ou commettre d’autres actes suicidaires. Toute hésitation est inexistante, et rares sont ces actes destructeurs qui ont un sens au-delà de la vantardise. Plutôt que de simplement prendre la vie, son influence séduisante persuade les gens de la donner.

3 Immortan Joe

Dans un monde post-apocalyptique, les survivants chercheraient naturellement des orientations. Immortan Joe fournit cette direction dans les films Mad Max. Il rassemble une armée de fidèles, promettant de les conduire vers un avenir meilleur. Pour atteindre ce monde meilleur, ils doivent se relever des cendres du monde ruiné. Une telle quête appelle souvent à sacrifier leur vie, car ils peuvent alors renaître de leurs cendres sur les autoroutes de Valhalla. Les parallèles vikings ne sont pas un accident. Plus que la mort, cependant, ces guerriers atteignent la gloire en servant leur leader.

Joe s’efforce de bâtir une puissante dynastie. Il met ses War Boys à l’œuvre sur sa citadelle imposante, construisant des armes et des véhicules pour des conquêtes désertiques. Plus important encore, il garde toutes les femmes en bonne santé pour lui-même. Son plus grand souhait est de donner naissance à une lignée de futurs conquérants. L’héritage est essentiel pour Immortan ; il donne du sens aux âmes perdues en les intégrant à cet héritage.

2 Filles d’Aku

Aku se présente fièrement comme l’essence du mal. L’ennemi juré de Samurai Jack, il se forme lorsque les résidus maléfiques d’une guerre divine dérivent vers la Terre et se manifestent dans le Japon féodal. Il finit par prendre le contrôle du monde, maintenant les résidents sous son emprise pendant des milliers d’années. Bien qu’il s’appuie principalement sur des ruses démoniaques et des troupes robotiques, il possède également quelques serviteurs sensibles.

Après plusieurs millénaires, son règne annonce l’émergence des Filles d’Aku. Ces assassines masquées existent pour répandre la suprématie de leur seigneur. Leur Grande Prêtresse les engendre après avoir consommé l’essence mystique d’Aku, les transformant effectivement en hybrides démon-humains. Pour atteindre leur plein potentiel, elles doivent endurer des années de souffrances physiques. Ce traitement inhumain semble être un traumatisme pour son propre compte, mais la Prêtresse motive ses disciples avec une simple doctrine : Aku est le sauveur du monde, tandis que Jack est un destructeur sans cœur. Quelle meilleure manière de façonner un cabale d’élite de tueurs ?

1 Temple de Morgoth

Toute créature maléfique de la Terre du Milieu doit son existence à Morgoth. En tant que l’un des Valar ayant façonné le monde, il est essentiellement une divinité noire qui souhaite corrompre toute la création. Il sème un désastre total à travers The Silmarillion, transformant le royaume fantastique en un désert brûlant rempli d’Orques, démons, dragons, vampires, loups-garous et traîtres. Son lieutenant le plus important, Sauron, joue un rôle essentiel dans ces objectifs. Bien qu’il devienne finalement le Seigneur des Anneaux, ce vilain commence comme un serviteur fidèle. Il est si loyal qu’il continue son œuvre même après que Morgoth est vaincu.

Dans le cadre d’un plan plus vaste, Sauron s’assure une position à Númenor. Ce fier royaume des Hommes doit ses bénédictions aux Valar, mais le Seigneur des Ténèbres commence à prêcher la parole de Morgoth. En plus de construire un temple, il réalise des sacrifices humains en hommage à son maître. Ces enseignements amplifient la méfiance croissante du royaume envers les Valar, ce qui entraîne finalement la ruine lorsque les Hommes tentent d’envahir la terre natale des dieux. Ainsi, Sauron fait tomber Númenor sans perdre un seul soldat.

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