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L’Amérique regorge de légendes urbaines, et l’une des plus durables est la Zone 51. De nombreuses théories entourent cette base militaire mystérieuse. En raison de l’incident de Roswell en 1947, la plupart de ces mythes impliquent des extraterrestres. Cependant, beaucoup pensent également que ce lieu renferme des armes secrètes et des artefacts anciens. Chaque supposition est plus farfelue que la précédente. Au moins, ces théories du complot offrent des histoires divertissantes.
Les récits entourant la Zone 51 abondent. Ces représentations donnent souvent une tournure originale aux rumeurs existantes, notamment celles concernant les extraterrestres. Bien sûr, ces visiteurs interstellaires ne sont pas les seules choses tenues secrètes du public. Les auteurs dépeignent également la structure comme étant le lieu où se cachent des phénomènes surnaturels ou paranormaux. Une telle folie clandestine est toujours un délice.
Étant donné la nature cachée de ce lieu, il est impossible de dire ce que les créateurs vont imaginer. Ils ont conçu une variété d’espaces basés sur le mystère de la Zone 51. L’autre côté de la médaille est que ces efforts augmentent probablement la curiosité du public à propos de cette base. Après avoir assisté à ces histoires, les gens peuvent être plus déterminés que jamais à atteindre la Zone 51.
Sommaire
10 Indiana Jones
Tous ces trésors historiques doivent aller quelque part. Indiana Jones imagine la Zone 51 comme un entrepôt rempli à ras bord de caisses. L’implication est que ces caisses abritent des artefacts surnaturels ou paranormaux jugés trop dangereux pour l’humanité. Le public en a un premier aperçu dans Les Aventuriers de l’arche perdue (1981). Après avoir trouvé l’Arche d’alliance éponyme, Indy apprend que le gouvernement l’a confisquée. La dernière image montre un ouvrier la scellant dans une boîte et la déposant dans une mer de caisses similaires. Mais ce n’est pas la dernière fois que les fans visitent cet endroit.
Indiana Jones et le Royaume du crâne de cristal (2008) s’ouvre sur une équipe de soldats soviétiques qui font irruption dans le Hangar 51. Ils sont à la recherche du crâne titulaire, croyant qu’un indice réside avec l’extraterrestre de Roswell. Cet extraterrestre se trouve dans l’une des innombrables caisses, mais il y a sans doute des armes bien plus puissantes dans les autres. On se demande quelles autres légendes urbaines sont cachées ici.
9 Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto se moque de tout ce qui concerne la culture américaine, donc la Zone 51 est un terrain de jeu légitime. Son heure vient dans Grand Theft Auto: San Andreas. Pour libérer son frère de prison, le protagoniste Carl Johnson se lance dans des missions dangereuses pour un agent gouvernemental sarcastique. Cette occupation ne plaît pas à son ami hippie, simplement connu sous le nom de "La Vérité." Comme test de loyauté, il charge Carl de voler un projet secret dans une base de recherche militaire.
La structure en question est la Zone 69. Oui, le nom est puéril, mais cela fait partie du jeu avec GTA. Carl se fraye un chemin à travers soldats et scientifiques pour atteindre les niveaux inférieurs. En traversant les laboratoires souterrains, il trouve un jetpack. Ce dispositif est le projet mentionné que La Vérité recherche. C.J. l’enfile, s’envole et s’échappe de la base sans une égratignure. Le manque de sécurité ici est pathétique, mais au moins, cela prouve que le vieux fumeur a raison.
8 Star Trek
Les extraterrestres ne sont pas nouveaux dans Star Trek. La franchise de science-fiction concerne l’exploration par l’humanité de l’immense inconnu de l’espace, donc elle implique naturellement une pléthore d’espèces trop étranges à décrire. Parmi eux se trouvent les Ferengi. Ces escrocs à grandes oreilles fondent toute leur culture sur le profit. Ils essaient de tirer parti de chaque angle pour maximiser l’argent tout en minimisant les efforts. Ordinairement, ils n’auraient absolument rien à voir avec la Zone 51. Jusqu’à ce que la franchise s’appuie sur un thème familier : le voyage dans le temps.
Star Trek: Deep Space Nine (1993–1999) présente un épisode où trois Ferengi—Quark, Rom, et Nog—se retrouvent sur Terre en 1947. Au passage, ils deviennent involontairement les célèbres extraterrestres de l’événement de Roswell. L’armée américaine amène le groupe dans une base voisine pour étude, mais Quark renverse la situation en proposant de faire des affaires.
Ces humains du 20e siècle sont pratiquement primitifs. Il peut certainement les berner, n’est-ce pas ? Eh bien, une fois que les négociations se compliquent, les Ferengi exploitent l’énergie d’un test atomique pour voyager dans le futur. Autant que Star Trek regarde vers demain, il n’hésite pas à se moquer d’hier.
7 Godzilla: The Series
Bien que la franchise provienne du Japon, Godzilla s’aventure occasionnellement dans des eaux étrangères. Un exemple frappant est la série animée des années 1990. Cet émission dépeint une équipe de scientifiques qui s’attaquent à des monstres kaiju surgissant à travers le monde, tout en travaillant avec la progéniture du Godzilla de 1998. Un épisode les voit enquêter sur une photo de la Zone 51. L’image montrerait prétendument un vaisseau alien, mais la vérité est tout aussi folle.
Le "vaisseau spatial" est en réalité un monstre géant. Le scientifique en chef de la base explique que les tests nucléaires des années 1950 ont provoqué des mutations dans la région environnante. Pour devancer le problème, les supérieurs ont transformé la Zone 51 en un établissement spécialisé pour étudier ces créatures. Il n’est donc pas surprenant que les sujets d’essai se soient échappés. Maintenant, un armadillo colossal et un lézard épineux tout aussi imposant menacent la structure. Même les G-Men ne peuvent pas garder un kaiju secret longtemps.
6 Stargate SG-1
Parfois, les mythes peuvent éclairer la réalité. Stargate SG-1 (1997–2007) exploite cette idée pour la Zone 51. La série futuriste reconnaît les rumeurs concernant cet endroit, mais le lieu commence réellement comme une base standard de l’Armée de l’air—la Base de Nellis. La recherche militaire y est tout ce qui s’y passe, du moins au début.
Cette politique change avec le Programme Stargate. Après avoir découvert ces portails anciens, l’humanité commence à explorer des parties de l’espace auparavant considérées comme inaccessibles. Les pionniers rapportent inévitablement des souvenirs de leurs voyages mais ont besoin d’un endroit pour stocker ces objets. En clin d’œil aux légendes, ils déposent leurs trésors dans la Zone 51, également connue sous le nom de l’installation de Groom Lake. En retour, ils réaménagent l’endroit pour se concentrer sur les extraterrestres : étudier des artefacts pour comprendre des cultures lointaines et analyser des technologies pour faciliter des voyages futurs. Voilà comment embrasser sa réputation !
5 The X-Files
The X-Files (1993–2018) prospère en démasquant des légendes urbaines, donc il ne faut pas longtemps avant que les protagonistes Mulder et Scully ne visitent la Zone 51. Étant donné la présence du Syndicat, un groupe secret dévoué à couvrir les preuves extraterrestres, les téléspectateurs s’attendent naturellement à croiser des aliens. Ce qu’ils rencontrent, cependant, est un phénomène plus étrange : l’échange de corps.
Cette version de la Zone 51 est un centre de test pour des avions expérimentaux. Les avions tirent leur puissance de la manipulation de la gravité, ce qui a pour effet secondaire inattendu le déplacement de la matière. En plus de faire se superposer des objets, la force provoque l’échange de corps entre Mulder et un agent du Syndicat. Les dangers se passent de commentaire, et c’est pourquoi cet endroit est fermé au public. Néanmoins, les avions qui s’y trouvent continuent d’alimenter les rumeurs de OVNIS.
4 Destroy All Humans!
Les jeux Destroy All Humans! parodient l’iconographie pop des années 50 et 60. Cette approche se manifeste autant dans les extraterrestres stéréotypés que dans les agents gouvernementaux maladroits. Les membres corrompus de la division Majestic se spécialisent dans la traque des envahisseurs d’autres mondes. Ils finissent par trouver leur cible en Crypto 136, le dernier d’une longue lignée de clones de Cryptosporidium. Les agents emmènent cet échantillon dans leur base, la Zone 42, où ils effectuent des tests tortueux jusqu’à ce que le pauvre gars meure. Aussi triste que soit sa mort, ses tortionnaires ne comptent pas sur son remplaçant.
Crypto 137 se débarrasse rapidement de la Zone 42. Son déguisement holographique lui permet de passer sans éveiller de soupçons parmi les soldats, et il utilise un gadget d’hypnose pour manipuler les scientifiques afin d’obtenir un accès. Cependant, une fois qu’il trouve le corps de son prédécesseur, tous les paris sont ouverts. Crypto appelle son soucoupe volante, réduisant la base en poussière avec des armes laser, des missiles et des armes à gravité. On pourrait penser que Majestic serait prêt pour une telle attaque, mais ces agents arrogants ne savent pas ce qui leur arrive.
3 Hellboy
Tous les extraterrestres ne viennent pas de l’espace. Anung Un Rama est un bébé démon issu de l’enfer. Invoqué par les nazis, il est sauvé et pris en charge par le scientifique allié Trevor Bruttenholm. Le professeur est un expert en ces anomalies paranormales et il reconnaît qu’ils ont besoin d’un espace sûr pour se sentir chez eux (et pour mener des études). Heureusement, les États-Unis ont justement l’endroit qu’il faut.
Cet endroit est le Bureau de recherche et de défense paranormales. Cette organisation existe dans la Zone 51 et devient rapidement un hub pour toutes sortes d’habitants surnaturels. En plus du "Hellboy" mentionné, la base abrite des figures colorées comme l’aquatique Abe Sapien et la pyrokine Liz Sherman. Ces membres aident l’humanité à comprendre l’occulte. En échange, Bruttenholm les aide à contrôler leurs pouvoirs afin qu’ils puissent profiter d’une certaine forme de normalité. La retenue est plus facile à dire qu’à faire pour certains, mais c’est pour cela que le Bureau reste caché.
2 Independence Day
Même le patron n’est pas toujours au courant. Independence Day (1996) implique une invasion de vaisseaux aliens hostiles. L’attaque prend tout le monde au dépourvu, surtout lorsque les soucoupes volantes rasent les grandes villes du monde en un clin d’œil. Un pilote de chasse parvient à en capturer un pour étude, mais ce n’est pas le premier spécimen à échouer sur Terre.
La Zone 51 contient trois de ces terreurs télépathiques, bien que mortes. Le film considère encore une fois Roswell comme le moment du premier contact. Ces envahisseurs se sont écrasés sur Terre en 1947, c’est à ce moment-là que le gouvernement américain les a secrètement cachés dans la base. Les scientifiques restaurent même le vaisseau accidenté à l’état de fonctionnement. Le président demande pourquoi il n’était pas au courant de cette installation, mais le Secrétaire à la Défense lui donne l’excuse de la "dénégation plausible." Il est bon de savoir que la politique survit à une apocalypse extraterrestre.
1 Looney Tunes: Back in Action
Il faut s’attendre à ce que ces personnages transforment la Zone 51 en blague. Looney Tunes: Back in Action (2003) présente les personnages de Warner Bros. comme réels plutôt que fictifs. Cette approche s’étend aux divers monstres et aliens de l’histoire cinématographique. Les spécimens incluent Robby le Robot de Forbidden Planet, les cerveaux de Fiend Without a Face, les Daleks de Doctor Who, et Marvin le Martien. Jugées trop dangereuses pour une société civilisée, ces créatures résident dans une installation gouvernementale secrète. Le nom n’est pas ce à quoi on pourrait s’attendre, cependant.
La base en question est la Zone 52. Les grands chefs ont mandaté cet endroit dans le cadre d’une ruse élaborée. Ils laissent les théoriciens du complot paranoïaques perpétuer le mythe de la Zone 51, détournant ainsi l’attention du public. Pendant ce temps, les monstres sont en fait emprisonnés dans la Zone 52. Non seulement cette ruse permet de contenir les créatures, mais c’est exactement le type de subversion ridicule sur lequel reposent les Looney Tunes.
